Top 19 Games Similar to مدرسة الحساب اختيار و مطابقة

روضة بطاقات تعليم الذكاء 14
mindpower
- لعبة صممت لتدريب مهارات الطفل على التعرف و العد و المقارنةوالادراك و التركيز .. بداية من سن سنتين - لعبة تعليمية بنظامالتصحيحالذاتي مميزات اللعبة ٣٢ كارت تغطي العديد من الجوانب :التركيز والادراك و التفكير المنطقي و الالوان colors و الاشكالshapes والاعداد numbers و التصنيف و التسلسل و المقارنة و مهاراتمتعددة أخرىمن سن ٢ الى ٦ سنين باللغة العربية و الاسئلة ناطقة حركةالزراير علىالبورد تنمي التوافق البصري الحركي عند الاطفال طريقةاللعب يقومالطفل بتحريك الأزرار الملونة في الأسفل لتنتقل بجوارالأجابةالمناسبة مع مراعاة الألوان و بعد أن ينتهي الطفل من الأجابةووضعالأزرار في أماكنها يقوم بالضغط على "الحل" حيث تكون الأجابةالصحيحةفيقوم بمقارنتها بإجابته ( وهذا من أهم أهداف هذه اللعبة أنيقومالطفل بالتصحيح الذاتي لنفسه)
لوجيكو - تعلم العد و المقارنة 1.1
mindpower
العبة عبارة عن محاكاة اللعبة الشهيرة Logico - لعبة صممتلتدريبمهارات الطفل على العد و المقارنة .. بداية من سن ثلاث سنوات..- لعبةتعليمية بنظام التصحيح الذاتي - لعبة لوجيكو الشهيرة الآنمتوفرةللجميع مجانا و باللغة العربية مميزات اللعبة ١٦ كارت تغطي العدوالمقارنة من سن ٣ الى ٦ سنين باللغة العربية حركة الزراير علىالبوردتنمي التوافق البصري الحركي عند الاطفال طريقة اللعب يقومالطفلبتحريك الأزرار الملونة في الأسفل لتنتقل بجوار الأجابة المناسبةمعمراعاة الألوان و بعد أن ينتهي الطفل من الأجابة ووضع الأزرارفيأماكنها يقوم بالضغط على "الحل" حيث تكون الأجابة الصحيحةفيقومبمقارنتها بإجابته ( وهذا من أهم أهداف هذه اللعبة أن يقومالطفلبالتصحيح الذاتي لنفسه) نبذة تاريخية عن لعبة LOGICO Logico هونظامجديد للتعلم، وضعت في ألمانيا منذ عام 1993. ويتكون الجهاز منلوحةبها أزرار و يتم وضع كروت الاسئلة بها .. و تتميز بسهولةالاستخدام ،مما يجعل الاطفال يلعبون و يفكرون في أنواع مختلفة منالأجوبةالتعليمية. Logico المشهود لهم دوليا حصلت على الجائزةالفضيةWorlddidac في عام 1994.
مدرسة تنمية مهارات الأطفال 1.6
mindpower
لعبة مجانية باللغة العربية معدة للأطفال من عمر ٣ سنواتاللعبةالوحيدة التي تقدم منهج المفاهيم الرياضية للاطفال الصغار بصورةشاملةو سهلة و مبسطة و تصميمات و رسومات متنوعة بسيطة من البيئةالمحيطةبالطفل . يمكن استعمالها في مدارس الأطفال و الروضات والصفوفالابتدائية أو في البيت مع الأهل هذه اللعبة عبارة عن وسيلةتقومبواسطة الأشكال الموضوعية و المصورة بالتحريض على اللعب و الكلاموالتفكير من خلال مواضيع منتقاة من عالم الأطفال تحتوي اللعبة علىخمسةأقسام العد و المقارنة ، الكميات و الأعداد ، الأشكال و الألوان،انظر و تكلم ، الاختيار و المطابقة تحتوي على ٨٠ بطاقةمختلفةالموضوعات كل مجموعة من ١٦ بطاقة العد و المقارنة بطاقات لتعليمالعدو المقارنة بين الأشياء و الكميات و الأحجام و مفاهيم أخريمتعددةالكميات و الاعداد بطاقات التعرف على الكميات و الأعداد وتتابعها حتيالرقم ١٠ و مفاهيم أخرى . انظر و تكلم بطاقات تعليمالترتيب و التسلسلو التضاد مع التحريض على اللعب و الكلام و التركيز .اشكال و الوانبطاقات التعرف على الاشكال و الالوان و المواضع و مطابقةالصور معالمهرج بندق . الاختيار و المطابقة بطاقات ايجاد التشابه والتسلسلالمنطقي و التتابع الزمني و المكاني . مميزات اللعبة ٨٠ كارتتعليمالاختيار و المطابقة و العد و المطابقة مع التركيز و الادراكوالتفكير المنطقي و الالوان و الاشكال و الاعداد و التصنيف من سن ٣الى٦ سنين الأسئلة باللغة العربية طريقة اللعب يقوم الطفل بتحريكالأزرارالملونة في الأسفل لتنتقل بجوار الأجابة المناسبة مع مراعاةالألوان وبعد أن ينتهي الطفل من الأجابة ووضع الأزرار في أماكنها يقومبالضغطعلى "الحل" حيث تكون الأجابة الصحيحة فيقوم بمقارنتها بإجابته (وهذامن أهم أهداف هذه اللعبة أن يقوم الطفل بالتصحيح الذاتي لنفسه)
لوجيكو انظر و تكلم 1.0
mindpower
اللعبة عبارة عن محاكاة اللعبة الشهيرة لوجيكووالتعلم باللعب مع المراقبة الذاتية .- لعبة صممت لتدريب مهارات الطفل المختلفة بداية من سن ثلاثسنوات..- لعبة تعليمية بنظام التصحيح الذاتي بحيث يستطيع الطفل من معرفةالحلاذا لم يعرفه او لمعرفة اذا كان جوابه صحيح ام خطاء- اجلس مع طفلك و اشرح له الأسئلة و طريقة اللعب و ذلك لانه قد لايعرفالقراءة بعد و ناقش معه الكارت ثم اتركه ليستمتع باللعب لوحده ثميصححلنفسه .- لعبة لوجيكو الشهيرة الآن متوفرة للجميع مجانا وباللغةالعربية- يستطيع الطفل الآن قضاء أوقات الفراغ في اشياء مفيدة تنميمهاراتهدون ان يشعر بطريقة شيقة و جديدة و لا تحتوي على موسيقى واصوات تشتتالانتباه و ليس لها فائدة .مميزات اللعبة***********١٦ كارت تغطي مهارات مختلفة مثل الترتيب و المطابقة و التشابهبينالأشكال و التضاد و الترتيب الزمني و المكاني و الوضعية مثل ( فوقوتحت و جوار ) و العلاقات بين الأشياء و التسلسل .للأطفال من سن ٣ الى ٦ سنين .الأسئلة باللغة العربية .حركة الأزرار على البورد تنمي التوافق البصري الحركي عند الاطفال.طريقة اللعب**********يقوم الطفل بتحريك الأزرار الملونة في الأسفل لتنتقل بجوارالأجابةالمناسبة مع مراعاة الألوان .و بعد أن ينتهي الطفل من الأجابة ووضع الأزرار في أماكنها يقومبالضغطعلى زر " الحل " حيث تكون الأجابة الصحيحة فيقومبمقارنتهابإجابته..( وهذا من أهم أهداف هذه اللعبة أن يقوم الطفل بالتصحيحالذاتيلنفسه)نبذة تاريخية عن لعبة لوجيكو****************************لوجيكو هو نظام جديد للتعلم، وضعت في ألمانيا منذ عام 1993.ويتكونالجهاز من لوحة بها أزرار و يتم وضع كروت الاسئلة بها .. وتتميزبسهولة الاستخدام ، مما يجعل الاطفال يلعبون و يفكرون في أنواعمختلفةمن الأجوبة التعليمية.Logico المشهود لهم دوليا حصلت على الجائزة الفضية Worlddidac فيعام1994.The game is asimulationof the famous Ojako learning the game and playingwithself-monitoring.- A game designed to train the different skills of thechildbeginning from the age of three years ..- Educational toy self-correction system so that the child canseethe solution if they do not know or to find out if his answerwastrue or mis- Sit down with your child and explain to him the questions andhowto play, because it may not yet know how to read and discussedwithhim the card and then leave it to enjoy playing alone,thencorrects himself.- Game Ojako famous now available to everyone for free andinArabic- The child can now spend leisure time in useful things develophisskills without feeling a new and interesting way and doesnotcontain music and voices of the dispersion of attention and havenointerest.The game features***********Kart covers 16 different skills such as arrangement and matchingandsimilarity between the shapes and the contrast and spatialandchronological order and situation (such as over and underandvicinity) and relationships between objects and thesequence.For children aged 3 to 6 years.Questions in Arabic.The movement of the buttons on the board developsvisualcompatibility motor when the kids.the way of playing**********The child move the colored buttons at the bottom to move next totheappropriate answer, taking into account colors.And after that the child ends of the answer and put in placethebuttons by clicking on the "Resolution" button in terms ofwhoshall be the correct answer by comparing them by answering..(This is the most important goals of this game is that thechild'sself-correcting himself)A brief history of the game to Ojako****************************To Ojako is to learn a new system, developed in Germany since1993.The device consists of a board with buttons and cardsQuestions areput out .. and are easy to use, making kids playingand thinkingabout different types of educational answers.Logico internationally acclaimed got Worlddidac Silver Awardin1994.
Okul Öncesi Eğitici Oyun 3.6
Educational game with Turkish voice for children
Three Easter Egg Age Education 3.0
Three Easter Egg Age Educational Gameschild education
3 years educational drawing 4.0
3 years educational games drawingthe ability to hand painting for children
3 different age trainers games 6.0
3 different age trainers games3 years of age found that different educational gameswhich found that different educational games
0 3 years educational games 5.0
0 3 years educational games memorytraining trainers
3 Age Painting Educational Gam 5.0
3 Age Painting Educational GamesKid gameeducational games
3 years educational board game 5.0
3 years of educational board gamemind games brain intelligence
0 6 Yas Egitici Oyunlar Turkce 5.0
0 6 Yas Egitici Oyunlar Sayılar, sayilar,Şekiller, sekiller Meyveler, Sebzeler, Hayvanlar,Vücudumuz,Eşyalar, esyalar, Yiyecekler, İçecekler, icecekler v.b.kelimebilgileri içermektedir, Çocuklar için. cocuklar içinTürkçe Sesli kelimeler0 6 Training of AgeGameNumbers, numbers, shapes, shape Fruits, Vegetables, Animals,ourbodies, and fittings, the furniture, Food, Drinks, drinks etc.Itincludes vocabulary for children. for kidsTurkish Voice words
Bus Story Adventures for Kids 2.4.0
An interactive story with educational games for kids 4-6 yo.Logic& memory game
Tavşan ile Eşek Sesli Masal 1.0.1
Çocuğunuz aynı uygulamada masaldinlesin,çizgifilm izlesin hem de kendini geliştirecekoyunlaroynasınistermisiniz! Çizgi film tadında;animasyonlu,Türkçeseslendirmeli, eğlenceli 1 masal ve 7 farklıeğitici oyun;hepsiTavşan ile Eşek’te bir arada.Temel amacı okul öncesi dönemdeki çocuklara masal dinlemesevgivealışkanlığı kazandırmak olan Tavşan ile Eşek, okumabecerisinehenüzsahip olmayan 3 ve üzeri yaş grubundaki çocuklarımasaladahilederek, merak duygularını arttırmakta, dolayısıilebaşladıkları işibitirme yeteneklerini desteklemektedir.Ayrıcamasalın farklıyerlerinde kahramanlarımızın ilerleyebilmesiiçinönüne çıkan birtakım engelleri oyunlar oynayarak çözmekte,busayede problem çözmeyeteneğini geliştirebilmektedir.Uygulamamız masal içeriği ile çocuklara, okulöncesindeoldukçaönemli olan YAŞAYAN DEĞERLER’e, SOSYAL-DUYGUSALGELİŞİM’eveBİLİŞSEL GELİŞİM’e dair birçok kazanımsağlamaktadır.Duygusal Kazanımlar:Nezaket söcüklerini doğru yerde kullanmaKendini tehlikelerden korumaHatalardan ders çıkarmaBilişsel Kazanımlar:Yönerge takibiEl-göz koordinasyonuNeden-sonuç ilişkisiProblem çözmeDikkat-odaklanmaGörsel dikkatGörsel hafızaYaşayan Değerler:DürüstlükYardımlaşmaİşbirliğiHoşgörüSabırGüvenÖzgüvenTavşan ile Eşek toplam 7 bölümden oluşmaktadır.1. Bölüm – Tarla Sulama ve Havuç Toplama: Tavşançocuktanyardımister, havuçlar büyüsün ister, bu yüzdentarlanınsulanmasıgerekmektedir. Burada çocuk hem havuç gibisebzelerintarladayetiştiğini hem de büyümeleri için suyungerekliolduğunugözlemlemiş olur. Bu tür gözlemler çocuğunneden-sonuçilişkisikurma yeteneğini geliştirecektir. Ayrıca cihazıyançevirereksulama kabının da eğildiğini görmesiel-gözkoordinasyonunungelişmesine yardımcı olacaktır.2. Bölüm – Eşeği Kurtarma: Eşek yardım ister,ağacabağlıdır.Çocuk bu konuda yönlendirilir ve ipi kesmesiistenir.Fakat bunundışında bir bilgi verilmez bu sayede içgüdüselolarakparmağıylaipin üzerinden geçmesi beklenir. Eşekkurtarıldıktansonra teşekküreder, bu sayede çocuk birinden iyilikgördüğündeteşekkür etmesigerektiğini gözlemlemiş olur.3. Bölüm – Köprüyü Geçme: Tavşan ile Eşek artıkbirlikteyolculuketmektedir. Bu noktadan sonra çocuk ormana gitmeyani yeniyerlerkeşfetme heyecanını hissetmeye başlayacaktır. Bukeşfetmesürecindeönlerine çıkan engel bir ırmak olacak veırmağınüzerindeki yıkıkköprünün tamir edilmesi gerekecektir. Bubölümdeköprülerin işlevinigözlemleme, tamir etme/faydalı olmaolguları,problem çözme gibikazanımlar söz konusudur. Ayrıca 1.Bölümdeolduğu gibi her birparçanın yerleştirilmesinin ardındanEşeğinsayması ve çocuğunsayılar konusunda desteklenmesisözkonusudur.4. Bölüm – Boyama: Tavşan ile Eşek artıkormandadırlar.Renksizağaçlarla karşılaşırlar ve Eşek gördüğü bumanzarakarşısında hayalkırıklığına uğramıştır. Çocuk bu renksizağaçlarıekranda üzerindengeçerek boyayacak böylece hemel-gözkoordinasyonunu geliştirecekhem de masaldaki eksikkısmıtamamlayarak devam edebilecektir.5. Bölüm – Hafıza Oyunu: Tavşan tarafından terkedildiktensonraEşeğin başından geçenleri düşünme fırsatı doğmuştur.Masalınbudüşünme kısmı bir hafıza oyunu ile renklendirilmiştir.Busayedeçocuk masal boyunca karşılaştığı nesneleri kullanarakbuoyunutamamlayacak ve Eşeğe eve dönüş yolundayardımedebilecektir.6. Bölüm – Resmi Tamamlama: Eşek bir kaya ilekarşılaşır,kayanınüzerinde Tavşan ile Eşeğin resmi vardır fakataralarınaaldıklarıkişinin resmi eksiktir. Bunu fark eden çocukresmetıklayacak vekullanmakta olduğu cihazın kamerası açılacak.7. Bölüm – Balon Patlatma: Eşek balonlarınyardımıylauçarakçiftliğe yani evine dönmüştür fakat hala havadadır.Onuyereindirmek için çocuğun mavi balonu patlatmasıgerekecektir.Bukısımda çocuğa renk ayrımı yaptırarak görseldikkatgelişimidesteklenecektir. Eşek yere inecek veyaşadıklarındançıkardığıdersleri çocuğa aktaracaktır.Listentalesameapplication, your child, do you like to watch cartoonsandplaygames as well as to improve yourself! Cartoon taste;animated,withTurkish voice, funny tale 1 and 7 differenteducational games;allin one in the ass with a rabbit.The main purpose of the donkey and the rabbit is togivechildrenthe tale listening love and habit of pre-school,byincluding taleschildren in reading skills yet having no 3 andoverage group,increases curiosity emotions, because supportjobfinishingcapabilities they start with. In addition, someobstaclesin frontof the tale of the hero in different places in ourresolveto moveforward by playing games, so you candevelopproblem-solvingskills.Applications for children with tales of our content,whichisquite important in preschool LIVING value, provides manywinsonthe social-emotional development and cognitivedevelopment.Emotional Benefits:Using the right place courtesy söcükProtect itself from dangerDraw lessons from mistakesCognitive Outcomes:Follow the instructionsHand-eye coordinationCause-and-effect relationshipProblem solvingAttention-focusingVisual attentionVisual memoryLiving Values:HonestyAssistanceCooperationTolerancePatienceConfidenceSelf-relianceDonkey Rabbit consists of 7 sections.Chapter 1 - Field Irrigation and Carrot Collection:Rabbitasksfor help from children, whether carrots grow, so itisnecessary toirrigate the fields. Here the child would grow inthatfield aswell as vegetables such as carrots have observed theneedfor waterfor their growth. Such observations will improvethechild'sability to establish the cause-and-effectrelationship.Inaddition, by turning the device as watering it willhelpthedevelopment of hand-eye coordination to see thattheincline.Part 2 - Donkey Rescue: Donkey asks for help, dependingonthetree. Children are guided in this regard and the ropecutisrequested. However, no information other than it isexpectedtopass through the rope so that the fingers instinctively.Thankyouonce rescued donkey, so that would have observed thatthechildshould thank goodness when he saw one.Chapter 3 - Pass Bridge: Donkey Rabbit is now totraveltogether.Discover new places to go after this point that thechildwill startto feel the thrill of the forest. This will be aprocessofexploring the river and the obstacles will be necessarytorepairthe ruined bridge over the river. This chapter bridgesthefunctionof monitoring, repair / utility that case,problemsolving, such asacquisitions are concerned. 1. In addition,theplacement of eachpiece counting after the donkey as theDepartmentand the numbers inchild support is concerned.Chapter 4 - Painting: Rabbit donkeys are no longerforests.Theyface colorless trees and frustrated in the face ofthelandscape hesees Donkey. Children this colorless trees toimprovethe hand-eyecoordination so as to paint passing through thescreenwill be ableto continue by completing the missing part of thetaleas well.Chapter 5 - Memory Game: Rabbit after being abandonedbytheopportunity to think of the beginning of the donkeywasborn.Tables section of this thinking are colored by a memorygame.Inthis way, using objects encountered during children'sfairytaleand will help to complete this game Donkey way home.Chapter 6 - Official Completion: Donkey face with a rock,isapicture of a donkey with a rabbit on a rock, but thecallwasincomplete picture of the person they receive. Click onpicturetothis child who noticed that the camera is turned on andthedevicewill be in use.Chapter 7 - Bubble Shooter: A farm with the help ofDonkeyballoonflying back home but that is still in the air. Bluebubblechild willneed to download it on the ground and blasting.Thedevelopment willbe supported by building children'svisualattention to the colorseparation in this section. Donkeywill bein place and remove thelesson that they live will betransferredto the child.
0 3 Yas Egitici Oyunlar 1.0
0 3 Yas Egitici OyunlarSayılar,Şekiller,Meyveler, Sebzeler, Hayvanlar, Vücudumuz,Eşyalar,Yiyecekler,İçecekler v.b. kelime bilgileriiçermektedir0 3 Age GamesTrainingofnumbers, shapes, fruits, vegetables, animals,ourbodies,Furniture, Food, Beverages etc. It includeswordinformation
0 3 Yas Egitici Oyunlar Ver.2 6.0
0 3 Yas Egitici Oyunlar Sayılar,sayilar,Şekiller, sekiller Meyveler, Sebzeler,Hayvanlar,Vücudumuz,Eşyalar, esyalar, Yiyecekler, İçecekler,icecekler v.b.kelimebilgileri içermektedir, Çocuklar için. cocuklariçinTürkçe sesli kelimeler Turkce0 3 Age GamesTrainingofNumbers, numbers, shapes, shape Fruits, Vegetables,Animals,ourbodies, and fittings, the furniture, Food, Drinks,drinks etc.Itincludes vocabulary for children. for kidsTurkish audible words Turkce
0 3 Yaş Kelimeler 7.0
0 3 Yaş Kelimeler, Sayılar, Şekiller,Meyveler,Sebzeler, Hayvanlar, Vücudumuz, Eşyalar, Yiyecekler,İçecekler v.b.kelime bilgileri içermektedir.Türkçe sesli kelimeler Turkce0 3 Age Words,Numbers,Shapes, Fruits, Vegetables, Animals, our body, Furniture,Food,Beverages etc. It includes vocabulary.Turkish audible words Turkce
Learn numbers for toddlers 1.5.1
Numbers learning game for toddlers in kindergarten or preschool