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Tiro horizontal y tiro oblicuo 1.0.1
Aplicación diseñada como apoyo a laeducacióndeestudiantes de secundaria y bachillerato, cubriendounpequeñoapartado de la física, concretamente el tiro horizontal yeltirooblicuo. La aplicación práctica de esta app esamplia:lanzamientode proyectiles (p.ej. desde un cañón),lanzamiento deobjetos desdeun avión (p.ej. alimentos o ayudasanitaria), algunosdeportes comolanzamiento de peso, de jabalina,salto de altura, yun largoetcétera.Esta app está optimizada para dispositivos con unaresoluciónde480x800 px, aunque puede ser ejecutada encualquierdispositivoAndroid, tanto smartphones como tablets.Su entorno gráfico es muy intuitivo. Fundamentalmente sedivideenuna parte teórica y una parte de cálculo.En la parte teórica, tanto del tiro horizontal como deltirooblicuo,se muestra una breve descripción de cada tipo,pudiendoacceder a lasfórmulas empleadas en la aplicación y asendosesquemas de losmovimientos con unos ejes cartesianos en basea loscuales hay queintroducir los datos de inicio.En la parte de cálculo, hay que introducir dichos datosdeinicio:velocidad inicial (y su ángulo respecto a la horizontalenel casode tiro oblicuo) y altura respecto al eje X(segúnesquema,normalmente el suelo). Se obtiene como resultado:tiempoque tardaen alcanzar la altura máxima, altura máxima, tiempoenimpactar conel "suelo" (eje X), alcance horizontalmáximo,velocidad en elmomento del impacto y ángulo dedichavelocidad.Applicationdesignedtosupport the education of middle and high schoolstudents,coveringa small section of physics, namely horizontalshooting andshootingsideways. The practical application of this appis large:launchingprojectiles (eg from a cannon), throwing objectsfrom aplane (egfood or medical aid), some sports like shot put,javelin,jumphigh, and so on.This app is optimized for devices with a resolution of480x800px,but can be run on any Android device, bothsmartphonesandtablets.Its graphic interface is very intuitive. Fundamentallyisdividedinto a theoretical part and a part of calculation.On the theoretical side, both horizontal shot oblique shot,isabrief description of each type, you can access the formulasusedinthe application as two separate schemes of Cartesianaxesmovementsbased on which we must introduce startup data.In the calculation, the data must be entered in theindex:initialvelocity (and its angle to the horizontal in the caseofobliqueshot) and height relative to the axis X (asoutline,normally theground). As result: time it takes to reach themaximumheight,maximum height, time to hit the "ground" (Xaxis),horizontal reachmaximum speed at the time of impact and angleofthat speed.