VRMedia Apps

ClarinVR 0.1
VRMedia
Diario Clarín y AGEA S.A lanzan laprimeraaplicación de contenidos periodísticos en realidad virtualdelmercado de medios de habla hispana. AGEA S.A y la compañíaVRTIFYfirmaron un partnership para lanzar la primera plataformaderealidad virtual exclusivamente dedicada a loscontenidosperiodísticos. Clarín VR es una aplicación que ofreceunaplataforma integral de contenidos periodísticos en realidadvirtualproducidos en Argentina. La aplicación permite a losusuariosacceder a un menú de tres grandes secciones (ProduccionesEspecial,Social y Deportes) y a dos áreas de contenidosinformativosdigitales tradicionales (Noticias de Clarin.com yTiempo). Con ellanzamiento de Clarín VR se busca desarrollar nuevasformas decontar la realidad en formatos de una enorme capacidaddeinvolucramiento de los usuarios en la historia misma. LasecciónProducciones Especiales presentará todas las semanasreportajes enprofundidad con historias de vida, investigaciones,biografías ytodo tipo de contenidos que hasta ahora solo contábamosen formatos“lineales”. Con el recurso de la realidad virtual,Clarín VRpermite a los usuarios ser parte misma de la historianarrada.Además, en la sección Social, Clarín VR lanzaráproducciones queincluyen desfiles de modelos, recitales, recorridasvirtuales poredificios históricos, etc. Por último, en la secciónDeportes,inicialmente Clarín VR presentará videos 2-D en unambiente derealidad virtual que potencia de forma increíble elimpacto de lasimágenes de los mejores goles y jugadas del futbolargentino.Clarín VR tiene una pantalla de inicio que permite, deformavoluntaria, registrarse para compartir los contenidos quepresentala plataforma. Los usuarios pueden registrarse inicialmenteosaltear esa página y registrarse solo al momento dequerercompartir en redes sociales los contenidos de Clarín VR.Lasiguiente pantalla de la aplicación permite a los usuarioselegirentre los dos formatos posibles de visualización de loscontenidos:en realidad virtual usando cardboards u otros visorescomo SamsungGear, o en formato 360 grados. Si los usuarios eligenesta opción,verán en sus smartphones, en pantalla completa, unaimagen de laTierra sobre la cual “flotan” las secciones principalesde laaplicación Clarín VR. Un pequeño botón rojo es el puntero delmouseque, moviendo el celular, se usa para acceder en cada secciónolink al próximo paso. Los usuarios deben mantener brevementeelpuntero o botón sobre el link deseado para que se active elaccesoa los contenidos buscados. De esa forma, se van abriendomenús yopciones para, por ejemplo, descargar o ver los videos en4K, 2K,Ultra HD o HD. Si los usuarios eligen en la segunda pantalladeClarín VR la opción “cardboard” para vivir la experienciaderealidad virtual, verán que la pantalla de su celular se divideendos. En ese momento deberán colocar su Smartphone en sucardboardseguir navegando la aplicación del mismo modo que enformato 360grados, pero con la enorme diferencia del poder de larealidadvirtual inmersiva. Clarín VR es una plataforma deperiodismodigital. Cómo tal, el desarrollo y la narrativa de lashistoriasperiodísticas van evolucionando interactivamente con laayuda de laexperiencia de los usuarios. La extensión de lashistorias, laforma de manejar las imágenes, los planos, la ediciónde los videosVR son procesos en evolución. Con el lanzamiento deClarín VR, esaevolución en las formas de contar la realidad entraen unadimensión de enormes desafíos, sencillamente por el poder delarealidad virtual para involucrar físicamente a los usuarios enlashistorias mismasClarin daily and AGEAS.Alaunch the first application of journalistic content invirtualreality market Spanish-language media. AGEA VRTIFY S.A andthecompany signed a partnership to launch the first virtualrealityplatform exclusively dedicated to journalistic content.Clarin VRis an application that provides an integrated platformofjournalistic content in virtual reality produced in Argentina.Theapplication allows users to access a menu of three mainsections(Special Productions, Social and Sports) and twotraditional areasof digital information content (news Clarin.comand Time). With therelease of VR Clarín it seeks to develop newways of tellingreality formats enormous capacity of involvement ofusers in thestory itself. The Special Productions section willpresent weeklyreports in depth with life stories, research,biographies and allkinds of content that until now we only had to"linear" formats.With the use of virtual reality, Bugler VR allowsusers to be partof the same story being told. Moreover, in theSocial section,Clarín launched VR productions including fashionshows, concerts,virtual traversed by historic buildings, etc.Finally, in theSports section, initially Clarin VR videos 2-Dpresent in a virtualreality environment that enhances incrediblyimpact of the imagesof the best goals and plays Argentine football.Clarin VR has ahome screen that allows voluntarily register toshare content thatpresents the platform. Users can initiallyregister or skip thatpage and register only when wanting to shareon social networksClarin VR contents. The next screen of theapplication allows usersto choose between two possible formats fordisplay of content:virtual reality using cardboards or otherviewers like SamsungGear, or 360 degrees format. If users choosethis option, you willsee on their smartphones, full screen, animage of the Earth onwhich "float" the main sections of the ClarinVR application. Asmall red button is the mouse pointer that movingthe cell, is usedto access each section or link to the next step.Users shouldbriefly hold the pointer over the desired button or foraccess tothe desired content is active link. Thus, they are openingmenusand options, for example, download or watch videos in 4K, 2K,HD orUltra HD. If users choose on the second screen of the VRClarin"cardboard" option to experience virtual reality, you willsee thatthe screen of your cell divides into two. At that time theymustplace your Smartphone in your cardboard keep browsingtheapplication the same way as in 360-degree format, but with thehugedifference the power of immersive virtual reality. Clarin VR isaplatform for digital journalism. As such, the developmentandjournalistic narrative stories evolve interactively with thehelpof the user experience. The extent of the stories, the waytohandle images, drawings, VR editing the videos areevolvingprocesses. With the release of Clarin VR, this evolution intheways of telling reality enters a dimension of enormouschallenges,simply by the power of virtual reality to physicallyinvolve usersin the stories themselves