/ December 26, 2016
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Description

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¿Quieres probar versiones nuevas?
En la parte inferior tienes un enlace para hacerte betatester.

OPCIONES:
• Puedes grabar/cargar la partida.
• Puedes jugar contra amigos y/o la CPU (sólo mismodispositivo)
• Se puede variar la velocidad del dado y de las fichas.
• Opción para movimientos automáticos.
• Mostrar estadísticas del progreso de cada jugador, dadoslanzados, fichas comidas...
• Puntuación en función de progreso, nº lanzamientos de dado,fichas comidas, etc...
• Opción para mostrar el destino de las fichas.
• Selección de tablero para 3,4,5 ó 6 jugadores.
• Variaciones del juego.
• Jugar en equipo (con la posibilidad también de mover fichas dejug de nuestro equipo).
• Establecer el número de fichas con las que jugar (1-8).

Permisos
- Ver conexiones de red y acceso completo a red: para poder mostrarla publicidad.
- Controlar vibración: para poder lanzar el dado agitando eldispositivo.
- Probar acceso a almacenamiento protegido: evitar problemas alleer los tableros de la SD.

Tableros
Para los que tengáis dificultad para utilizar los tablerosadicionales o por comodidad, podéis utilizar la aplicación'Parchís Tableros' para instalarlos fácilmente. Recordad quepodéis modificarlos y jugar con vuestro tableropersonalizado.

Aclaraciones:

¿Por qué hay distintas dificultades? ¿El dado no debería sacarnúmeros SIEMPRE al azar?
El nivel de dificultad no tiene nada que ver con la forma degenerar los valores de los dados. El dado es lanzado del mismo modopara todos los jugadores y todos usan la misma IA.
La IA es una sucesión de situaciones, en cuanto una se cumple, laCPU decide la ficha que moverá.
Antes de mover la ficha, en función de la dificultad, la CPU decidesi hace caso de la IA. CPU* hará caso de la IA en un 50% de lasveces y CPU** en un 75%. Si no, mirará la siguiente situación yvolverá a plantearse si hace caso o no. Es decir, la inteligenciade la CPU se establece en función de si hace más o menos caso de laIA, no de si debe sacar un valor de dado determinado.

La CPU saca los números que necesita para matar.
La IA intenta mover las fichas de forma que tenga más posibilidadesde matar a los enemigos y/o que esté menos amenazada porellos.
Activando la opción Cheat se pueden ver los dados que seránlanzados en los siguientes turnos. La CPU no puede sacar los dadosadecuados para matar puesto que no sabe qué ficha vamos amover.

La CPU siempre mata si estamos a tiro.
Se puede ver que no es cierto en las estadísticas. En la pantalla"Probabilidades comer fichas", los porcentajes de la derecha nosdicen cuántas veces de las que un jugador/CPU ha tenido a alguien atiro, ha matado. Si fuera cierto, ese porcentaje sería del100%.

Los dados no son aleatorios. Al cargar una partida se repitenlos lanzamientos.
Internamente se lanzan los dados para los 5 turnos siguientes porsi activamos la opción Cheat y deben ser mostrados. Se guardan algrabar o minimizar el juego, de forma que al cargar una partida los5 lanzamientos siguientes se repiten. No es que los lanzamientos seestablezcan a priori para favorecer a la máquina.

Pese a todo sigo pensando que hace trampas.
Utiliza la opción "Cheat: utilizar series de dadospreestablecidas". De este modo, antes del inicio de la partida segeneran aleatoriamente los dados que sacará cada jugador. Puedescambiar las series pulsando un botón. Después establece qué jugadorusará cada color para que veas que no se generan en función de losjugadores establecidos.
Así no se pueden tener dudas de que el juego saca los dados que lebenefician en cada situación ya que están definidos previamente.Recuerda desactivar esta opción o generar nuevas series para evitarque se repitan los dados cada partida.
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At the bottom is a link to become a beta tester.

Options
& Bull; You can save / load the game.
& Bull; You can play against friends and / or CPU (same deviceonly)
& Bull; You can vary the speed of the dice and chips.
& Bull; Option for automatic movements.
& Bull; Statistics show the progress of each player, dicethrown, chips meals ...
& Bull; Score based on progress, no releases given chips meals,etc ...
& Bull; Option to display the destination of the chips.
& Bull; Selection board for 3,4,5 or 6 players.
& Bull; Variations of the game.
& Bull; Team play (with the possibility also to move chips jugof our team).
& Bull; Set the number of chips to play with (1-8).

★ Permissions
- View network connections and full network access: to displayadvertising.
- Check vibration: to roll the dice by shaking your device.
- Test access to protected storage: avoid problems reading the SDboards.

★ Panels
For those of you difficulty using additional boards or convenience,you can use the 'Parcheesi boards' to install them easily. Rememberthat you can modify and play with your custom board.

Clarifications:

★ Why are there different difficulties? You do not get given shouldalways random numbers?
The difficulty level has nothing to do with how to generate thevalues ​​of the dice. The die is cast in the same way for allplayers and all use the same IA.
AI is a succession of situations, as one is satisfied, the CPUdecides to move the tab.
Before moving the tab, depending on the difficulty, the CPU decideswhether the case of AI. CPU * AI will ignore 50% of the time andCPU ** 75%. If not, it will look at the following situation andwill consider whether or not ignore. That is, the intelligence ofthe CPU is set based on whether you more or less the case of AI,not whether to remove a given value determined.

★ The CPU pulls the numbers you need to kill.
AI tries to move the pieces so that it is more likely to killenemies and / or is less threatened by them.
Activating the Cheat option you can see the dice that will bereleased in the following turns. The CPU can not get the rightgiven to kill since they do not know what tab will move.

★ The CPU always kill if we are shot.
You can see that is not true in the statistics. On the "Odds eatchips" right percentages tell us how many times than a player / CPUhas shot someone has killed. If true, that percentage would be100%.

★ The dice are not random. When loading a game launches arerepeated.
Internally the dice are rolled for the next 5 innings if weactivate the Cheat option and must be shown. Are saved whenrecording or minimize the game, so that when you load a game thenext 5 releases are repeated. Not that launches established apriori to favor the machine.

★ Whatsoever still I think cheating.
Use the "Cheat: use preset series given" option. Thus, before thestart of the game are randomly generated dice each player willdraw. You can change the series by pressing a button. Then setswhich player to use every color you see is not generated based onthe established players.
So you can not have doubts that the game throws the dice thatbenefit you in every situation as they are previously defined.Remember to disable this option or generate new series to preventrecurrence dice each game.

App Information Parchís

  • App Name
    Parchís
  • Package Name
    com.AlexCM.Parchis
  • Updated
    December 26, 2016
  • File Size
    Undefined
  • Requires Android
    Android Varies with device
  • Version
  • Developer
    Àlex C.M.
  • Installs
    1,000,000 - 5,000,000
  • Price
    Free
  • Category
    Board
  • Developer
  • Google Play Link

Parchís Version History

Select Parchís Version :
  • 3.7.8 (378)
  • 3.6.9 (369)
  • 3.6.1 (361)
  • Parchís 3.7.8 APK File

    Publish Date: 2019 /9/10
    Requires Android: Android 4.1+ (Jelly Bean, API: 16)
    File Size: 5.3 MB
    Tested on: Android 9 (Pie, API: 28)
    File Sha1: d4d0b3887c48561cb56f2d68257997f8b5f5a41b
    APK Signature: 19a51dd04561cc6a213617651a55f030b0baa181
  • Parchís 3.6.9 APK File

    Publish Date: 2017 /1/12
    Requires Android: Android 4.0+ (Ice Cream Sandwich, API: 14)
    File Size: 4.8 MB
    Tested on: Android 4.0 (Ice Cream Sandwich, API: 14)
    File Sha1: 6d56987f4f2afddd563ee1812736c56ac2511989
    APK Signature: 19a51dd04561cc6a213617651a55f030b0baa181
  • Parchís 3.6.1 APK File

    Publish Date: 2015 /11/17
    Requires Android: Android 2.2+ (Froyo, API: 8)
    File Size: 1.8 MB
    Tested on: Android 2.3.3 (Gingerbread, API: 10)
    File Sha1: c75f2d6800774702d3eabefc14be93b8d5f6a906
    APK Signature: 19a51dd04561cc6a213617651a55f030b0baa181

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Recordad quepodéis modificarlos y jugar con vuestro tableropersonalizado.Aclaraciones:★ ¿Por qué hay distintas dificultades? ¿El dado no debería sacarnúmeros SIEMPRE al azar?El nivel de dificultad no tiene nada que ver con la forma degenerar los valores de los dados. El dado es lanzado del mismo modopara todos los jugadores y todos usan la misma IA.La IA es una sucesión de situaciones, en cuanto una se cumple, laCPU decide la ficha que moverá.Antes de mover la ficha, en función de la dificultad, la CPU decidesi hace caso de la IA. CPU* hará caso de la IA en un 50% de lasveces y CPU** en un 75%. Si no, mirará la siguiente situación yvolverá a plantearse si hace caso o no. Es decir, la inteligenciade la CPU se establece en función de si hace más o menos caso de laIA, no de si debe sacar un valor de dado determinado.★ La CPU saca los números que necesita para matar.La IA intenta mover las fichas de forma que tenga más posibilidadesde matar a los enemigos y/o que esté menos amenazada porellos.Activando la opción Cheat se pueden ver los dados que seránlanzados en los siguientes turnos. La CPU no puede sacar los dadosadecuados para matar puesto que no sabe qué ficha vamos amover.★ La CPU siempre mata si estamos a tiro.Se puede ver que no es cierto en las estadísticas. En la pantalla"Probabilidades comer fichas", los porcentajes de la derecha nosdicen cuántas veces de las que un jugador/CPU ha tenido a alguien atiro, ha matado. Si fuera cierto, ese porcentaje sería del100%.★ Los dados no son aleatorios. Al cargar una partida se repitenlos lanzamientos.Internamente se lanzan los dados para los 5 turnos siguientes porsi activamos la opción Cheat y deben ser mostrados. Se guardan algrabar o minimizar el juego, de forma que al cargar una partida los5 lanzamientos siguientes se repiten. No es que los lanzamientos seestablezcan a priori para favorecer a la máquina.★ Pese a todo sigo pensando que hace trampas.Utiliza la opción "Cheat: utilizar series de dadospreestablecidas". De este modo, antes del inicio de la partida segeneran aleatoriamente los dados que sacará cada jugador. Puedescambiar las series pulsando un botón. Después establece qué jugadorusará cada color para que veas que no se generan en función de losjugadores establecidos.Así no se pueden tener dudas de que el juego saca los dados que lebenefician en cada situación ya que están definidos previamente.Recuerda desactivar esta opción o generar nuevas series para evitarque se repitan los dados cada partida.Want to help withtranslation into other languages?http://ackuna.com/translate-/parchis-androidWould you like to try out new versions?At the bottom is a link to become a beta tester.Options& Bull; You can save / load the game.& Bull; You can play against friends and / or CPU (same deviceonly)& Bull; You can vary the speed of the dice and chips.& Bull; Option for automatic movements.& Bull; Statistics show the progress of each player, dicethrown, chips meals ...& Bull; Score based on progress, no releases given chips meals,etc ...& Bull; Option to display the destination of the chips.& Bull; Selection board for 3,4,5 or 6 players.& Bull; Variations of the game.& Bull; Team play (with the possibility also to move chips jugof our team).& Bull; Set the number of chips to play with (1-8).★ Permissions- View network connections and full network access: to displayadvertising.- Check vibration: to roll the dice by shaking your device.- Test access to protected storage: avoid problems reading the SDboards.★ PanelsFor those of you difficulty using additional boards or convenience,you can use the 'Parcheesi boards' to install them easily. Rememberthat you can modify and play with your custom board.Clarifications:★ Why are there different difficulties? You do not get given shouldalways random numbers?The difficulty level has nothing to do with how to generate thevalues ​​of the dice. The die is cast in the same way for allplayers and all use the same IA.AI is a succession of situations, as one is satisfied, the CPUdecides to move the tab.Before moving the tab, depending on the difficulty, the CPU decideswhether the case of AI. CPU * AI will ignore 50% of the time andCPU ** 75%. If not, it will look at the following situation andwill consider whether or not ignore. That is, the intelligence ofthe CPU is set based on whether you more or less the case of AI,not whether to remove a given value determined.★ The CPU pulls the numbers you need to kill.AI tries to move the pieces so that it is more likely to killenemies and / or is less threatened by them.Activating the Cheat option you can see the dice that will bereleased in the following turns. The CPU can not get the rightgiven to kill since they do not know what tab will move.★ The CPU always kill if we are shot.You can see that is not true in the statistics. On the "Odds eatchips" right percentages tell us how many times than a player / CPUhas shot someone has killed. If true, that percentage would be100%.★ The dice are not random. When loading a game launches arerepeated.Internally the dice are rolled for the next 5 innings if weactivate the Cheat option and must be shown. Are saved whenrecording or minimize the game, so that when you load a game thenext 5 releases are repeated. Not that launches established apriori to favor the machine.★ Whatsoever still I think cheating.Use the "Cheat: use preset series given" option. Thus, before thestart of the game are randomly generated dice each player willdraw. You can change the series by pressing a button. Then setswhich player to use every color you see is not generated based onthe established players.So you can not have doubts that the game throws the dice thatbenefit you in every situation as they are previously defined.Remember to disable this option or generate new series to preventrecurrence dice each game.
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Parchís Tableros 1.3 APK
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