OngisDev Apps

Random Maze 1.0
OngisDev
Aplikasi ini mengimplementasikanprimitiveobject, texture map-ping, pencahayaan dengan tampilanobjek garis,segitiga, segiempat, bola, counter pantulan bola, sertadengantombol control yang diberikan texture tertentu untukmemindahkanobjek (agen) dalam mencari solusi pencarian jalankeluar. Berikutini beberapa visualisasi dari permainan Random Maze,mulai dariadanya background (gambar, fractal), tombol control,animasi objekbergerak, efek pencahayaan, sampai pada log posisitrack sentuhantangan pada layar.
Buku Grafika Komputer 4.9
OngisDev
Alhamdulillahhi robbil alamin, pujisyukurkehadirat Allah SWT atas segala rahmat dan karunia-Nyadenganterselesaikannya penulisan modul ini dengan judul “BelajarCepat& Praktis Tentang Grafika Komputer (Teori & Aplikasi)UntukPengembangan Aplikasi Mobile Dengan Menggunakan EclipseBundleAndroid Dan OpenGL”. Buku ini merupakan uraian daripemahamankonsep dasar dalam grafika komputer dan penerapannya,denganmengedepankan keterampilan dalam pembuatan dan menampilkangrafikkomputer serta berbagai algoritmanya, untuk mengaplikasikangrafikakomputer pada pemodelan agar memudahkan dalam pembuatanvisualisasiinformasi menjadi bentuk geometri, serta mengembangkanteorigeometri pada pembuatan grafik komputer untuk tingkat lanjutyanglebih kompleks. Grafika komputer telah banyak diaplikasikanpadabeberapa perangkat lunak dengan bahasa pemrograman yangpopulerseperti C/C++, Java, dan lainnya. Namun aplikasi grafikakomputerpada perangkat Mobile (Smartphone) masih jarang ditemukan(sangatlangka), terutama dalam bentuk buku yang berbahasaIndonesia. Danteknologi Mobile saat ini memang sedang naik daun,baik dimatapengembang Aplikasi (Developer) maupun dikalanganpengguna (EndUser). Hal inilah yang mendasari penulis untukmenyusuncata-tan-catatan kecil untuk dibuat sebuah naskah tulisanyangmudah un-tuk dipahami. Dan penulis mengucapkan terimakasihyangsebesar-besarnya kepada beberapa pihak terkait yang telahmembantudalam penyelesaian buku ini :1. Para penulis artikel tentang grafika komputer di forum, web,blogdan buku yang menjadi referensi buku ini, dan memberi masukanyangsangat berharga untuk perbaikan dan penyelesaian bukuini.2. Mbak Maya Kurniawati, yang telah banyak membantu penulisanbukuini. Dan beberapa mahasiswa terbaik saya lainnya (M. AbyanSafitra,M. Fatqur Rohman, Abdul Khoir, Faisol Andi Sefihara, FaisalAkbar,Pasca Immanuddin, Dani Devito, dkk.). Semoga kontribusikalianmenjadi ilmu yang barokah dan bermanfaat. Amiin. :)Buku ini masih jauh dari sempurna, begitulah kata yang tepatterkaitdengan buku ini. Maka penulis mohon kritik dan saran untukperbaikandan penyempurnaan buku ini (ke depan kami akan siapkandenganAndroid Studio). Selamat membaca buku ini dan semogabermanfaat.Malang, 19 Agustus 2014Penulis