1.1.1 / August 13, 2014
(3.1/5) (18)

Description

Os aplicativos educativos do J. Piaget –Sistema de Ensino Multimídia voltados ao 3o ano auxiliam de maneiradidática e, ao mesmo tempo, divertida o desenvolvimento de criançasde oito anos. Por meio deles, o aluno pode desenvolver diferenteshabilidades: percepção visual e auditiva, raciocínio lógico,coordenação motora, conhecimento matemático e habilidades deleitura e escrita.

Matemática

Divisão
Para ajudar os alunos a formar os pares entre as personagens para afesta junina, o aluno deve efetuar as divisões apresentadas na telae selecionar a personagem que carrega a resposta correta; é precisoter cuidado, pois só é possível errar duas vezes.
O jogo desenvolve o conceito matemático de divisão.

Polígonos
O objetivo do jogo é montar a figura apresentada na tela com assete peças do tangram sem sobrepô-las. O aluno pode rotacionar cadapeça tocando no botão no canto inferior esquerdo da tela.
O jogo explora o conceito matemático de tangram e polígonos.

Terça parte
A Anita está na doceria “Doce Mel” e só pode comprar o doce cujaquantidade pode ser dividida por três. O aluno pode ajudá-laescolhendo as bandejas corretas e, depois, selecionando um terço doseu conteúdo.
O jogo desenvolve os conceitos matemáticos sobre númerosfracionários, mais especificamente sobre a terça parte.

Português

Coletivos dos substantivos

O objetivo do jogo é ajudar a personagem a chegar ao show daEsquadrilha da Fumaça. A cada parada do carro, o aluno deveselecionar o coletivo correto da palavra que está em destaque nocanto inferior esquerdo da tela.
O jogo desenvolve o conceito linguístico de substantivocoletivo.

Aumentativo e diminutivo
Para brincar de queimada com as personagens, o aluno deve “queimar”os componentes do time adversário. Ele ganha pontos quando atira abola na direção do aumentativo ou diminutivo de acordo com o que épedido no quadro na parte inferior da tela.
O jogo explora os conceitos linguísticos de grau dosubstantivo.

Ciências

Plantas
Para ajudar a personagem a mostrar o que ela conhece sobre asplantas, o aluno precisa responder às perguntas que aparecem natela. Como as respostas encontram-se espalhadas pelo cenário, bastaque o aluno toque nelas.
O jogo desenvolve conhecimentos relacionados às características dasplantas.

Animais e seus hábitats
Neste jogo, a criança aplica conhecimentos sobre os animais. Eladeve guiar o pássaro por diferentes hábitats e identificar osbichos que são pertencentes ao local pelo qual ele está passando. Épreciso ter cuidado para confundir os habitats, pois a energia dopássaro diminui a cada erro.
O jogo aplica conhecimentos sobre os animais e seus respectivoshábitats.

Geografia

Previsão do tempo
Para que a personagem aproveite o bom tempo no feriado, o alunodeve auxiliá-la a confirmar a previsão do tempo para diversascidades do país. Assim, é preciso que ele identifique, no mapa doBrasil, as cidades de acordo com as previsões que estão sendofeitas.
O jogo aplica conceitos geográficos.

Planejamento urbano
Para ajudar a personagem a tornar a cidade melhor, o aluno deveidentificar os problemas urbanos encontrados nos grandes centros.Para isso, basta que ele toque sobre os problemas e observe as suassoluções.
O jogo aplica conceitos geográficos.

História

Serviços públicos
Neste jogo, que explora conhecimentos sobre coleta seletiva dolixo, o aluno deve direcionar o caminhão e coletar o lixo conformea indicação que aparece na parte superior da tela. É preciso,também, responder a algumas perguntas sobre serviços públicos parapassar pelos cones de trânsito.
O jogo desenvolve conceitos sobre a coleta seletiva, a reciclagemdo lixo e os serviços públicos.

Para funcionar, esse aplicativo depende de um código de ativaçãoque é fornecido pelo Sistema de Ensino, apenas para escolasconveniadas entre em contato conosco.

Educational applicationsJ. Piaget - Multimedia Teaching System aimed to help third year ina didactic manner and at the same time entertaining the developmentof eight year olds. Through them, students can develop differentskills: visual and auditory perception, logical thinking, motorskills, mathematical knowledge and skills in reading and writing.

Mathematics

Division
To help students form pairs between characters for the Jerk, thestudent must make the divisions on the screen and select thecharacter that carries the correct answer; be careful because youcan only miss twice.
The game develops the mathematical concept of division.

Polygons
The objective of the game is to assemble the figure displayed onthe screen with the seven pieces of the tangram without superimposethem. Students can rotate each piece by tapping the button in thelower left corner of the screen.
The game explores the mathematical concept of tangram andpolygons.

Third
Anita is in the candy store "Sweet Honey" and can only buy thecandy whose amount can be divided by three. The student can helpher by choosing the correct trays and then selecting a third of itscontents.
The game develops the mathematical concepts of fractional numbers,more specifically on the third.

Portuguese

Collective nouns

The goal is to help the character get to show the SmokeSquadron. At each stop the car, the student must select the correctcollective word that is highlighted in the lower left corner of thescreen.
The game develops the linguistic concept of collective noun.

Augmentative and diminutive
To play burned with the characters, the student must "burn" thecomponents of the opposing team. He gets points when shooting theball towards the augmentative or diminutive according to what isasked in the table at the bottom of the screen.
The game explores the linguistic concepts of substantivedegree.

Science

Plants
To help the character to show what she knows about the plants, thestudent needs to answer the questions that appear on the screen. Asthe answers are scattered in the scene, just that the student touchthem.
The game develops knowledge related to plant characteristics.

Animals and their habitats
In this game, the child applies knowledge about animals. It mustlead the bird by different habitats and identify the bugs that arebelonging to the spot where he is going. One must be careful toconfuse habitats, because the energy of the bird decreases everymistake.
The game applies knowledge about animals and their habitats.

Geography

Weather forecast
For the character enjoy the nice weather on holiday, studentsshould assist her to confirm the weather forecast for severalcities. Thus, he must identify, map of Brazil, the cities accordingto the predictions being made.
The game applies geographical concepts.

Urban planning
Character to help make the city better, the student must identifythe problems found in large urban centers. Simply that it toucheson problems and observe their solutions.
The game applies geographical concepts.

History

Public services
In this game, which exploits knowledge about waste sorting, thestudent must drive truck and collect the trash as the statementthat appears at the top of the screen. You must also answer somequestions about public services to pass through the trafficcones.
The game develops concepts of selective collection, recycling andgarbage utilities.

To function, this app depends on an activation code that isprovided by the education system, only the accredited schoolscontact us.

App Information 3º Ano - Volume 3

  • App Name
    3º Ano - Volume 3
  • Package Name
    air.A3AnoVolume3
  • Updated
    August 13, 2014
  • File Size
    46M
  • Requires Android
    Android 2.2 and up
  • Version
    1.1.1
  • Developer
    J. Piaget - Sistema de Ensino Multimídia
  • Installs
    1,000 - 5,000
  • Price
    Free
  • Category
    Education
  • Developer
  • Google Play Link

J. Piaget - Sistema de Ensino Multimídia Show More...

2º Ano - Vol. 2 1.0.2 APK
Os aplicativos do J. PIAGET – Sistema deEnsino Multimídia voltados para o 2o ano do Ensino Fundamentalforam criados para desenvolver e ampliar os seguintes conteúdos:História: Funcionários da escola / Escolas de outrostempos.Língua Portuguesa: Uso de M e N.Ciências Naturais: Dia e noite / Recursos naturais.Geografia: Escola bem localizada / Localização em sala deaula.Matemática: Adição / Centena.Há também um jogo interdisciplinar para trabalhar,simultaneamente, habilidades que envolvem os conteúdos de LínguaPortuguesa (Gênero textual blog), História (A escola em diferentestempos) e Geografia (Localização e trajeto até a escola).Para funcionar, esse aplicativo depende de um código de ativaçãoque é fornecido pelo Sistema de Ensino apenas para escolasconveniadas. Entre em contato conosco para mais informações.Applications J. Piaget -Multimedia Learning System facing the second year of elementaryschool have been created to develop and expand the followingcontents:History: School Staff / Schools of yesteryear.Portuguese Language: Use of M and N.Life Sciences: Day and night / Natural Resources.Geography: well located School / Location in the classroom.Math: Addition / Hundred.There is also an interdisciplinary game to work simultaneouslyskills involving the Portuguese language content (textual blogGenre), History (The school at different times) and Geography(location and path to the school).To work, this application depends on an activation code that isprovided by the education system only to the accredited schools.Please contact us for more information.
4º Ano - Volume 2 1.1.0 APK
Para funcionar, esse aplicativo depende de umcódigo de ativação que é fornecido pelo Sistema de Ensino, entre emcontato conosco para obtê-lo.Uso dos porquêsO aplicativo apresenta um jogo em que se aplicam os diferentesporquês (por que, por quê, porque e porquê). O aluno deve ajudar apersonagem a completar frases que parecem no celular dela; paraisso, precisa selecionar a forma adequada, tocando nas estrelascorrespondentes.Uso dos porquês desenvolve a habilidade de compreensão vocabular eortográfica.Homônimos e parônimosCom este aplicativo, o aluno pratica os conhecimentoslinguísticos de palavras homônimas e parônimas. Ele deve ajudar opersonagem a se prevenir contra a dengue escolhendo a palavra quemelhor se encaixa na frase apresentada. Basta que o aluno toque nomosquito da dengue que carrega a palavra adequada e ações deprevenção da doença acontecerão no ambiente do jogo.Homônimos e parônimos desenvolve a habilidade de compreensãovocabular e ortográfica e de interpretação de texto.MatemáticaDivisãoPara encontrar a personagem, que está perdida atrás de um murode doces, o aluno deve efetuar, mentalmente, as divisões que estãosinalizadas e tocar na resposta correta, que se encontra próxima àoperação.Divisão é composto por fases de diferentes níveis de dificuldade,que exploram o raciocínio lógico e que desenvolvem conceitosmatemáticos.MúltiplosCom este aplicativo, a criança pratica a multiplicação emdiferentes níveis de dificuldade. De acordo com os acertos doaluno, o cachorrinho “robô”, que está preso em uma caixa, é guiadopor um caminho repleto de operações até a saída.Múltiplos desenvolve o raciocínio lógico e o conhecimentomatemático de multiplicação.Expressão numéricaPara guiar o personagem, que se encontra em uma boia passandopor corredeiras, o aluno deve efetuar, mentalmente, as operaçõesdestacadas nas expressões numéricas e, por meio de botõesdirecionais, escolher a queda d´água com a resposta correta.Expressão numérica desenvolve conhecimento matemático das operaçõesde adição e divisão, além do conceito de sequência da expressãonumérica.HistóriaTerra à vistaO aplicativo apresenta um jogo baseado no Descobrimento doBrasil. O aluno deve identificar, na imagem apresentada, setesituações que não aconteceram neste período; basta que ele toquenas situações para identificá-las.Terra à vista trabalha com o conceito histórico de Descobrimento doBrasil e a relação entre portugueses e índios.GeografiaBacia hidrográficaO aplicativo explora o conceito de bacia hidrográfica por meiode um jogo composto por duas fases. Na primeira, há umquebra-cabeça, para que o aluno precisa montar; na segunda etapa, épreciso identificar, na imagem formada na fase anterior, as partesque compõem a bacia hidrográfica, arrastando os nomes aos lugarescorretos.Bacia hidrográfica desenvolve o conceito geográfico de baciahidrográfica, que inclui a identificação de componentes, como foz,margem, afluente, nascente, cachoeira e rio principal.CiênciasFalando sobre o arNeste aplicativo, o aluno deve auxiliar um alpinista a escalar amontanha e chegar ao topo. Para que o personagem suba pelas pedras,a criança precisa disparar o gancho apenas na direção das palavrasrelativas ao ar; caso isso não ocorra, o alpinista ficará cansadodemais para continuar a escalada.Falando sobre o ar desenvolve conhecimentos de Ciências Naturaisrelacionados ao ar, como tipos de gases presentes na atmosfera,vapor d’água, entre outros.Para funcionar, esse aplicativo depende de um código de ativaçãoque é fornecido pelo Sistema de Ensino, apenas para escolasconveniadas entre em contato conosco.To function, this appdepends on an activation code that is provided by the LearningSystem, please contact us to get it.Use of the whysThe application presents a game where different whys (why, why,why and why) apply. The student must help the character to completesentences that appear in her cell; for that you need to select theappropriate manner, touching the corresponding stars.Use whys develops the ability to understand vocabulary andspelling.Homonyms and parônimosWith this application, the student practices the language skillsof homonyms and words parônimas. He must help the character toguard against dengue choosing the word that best fits in thesentence presented. Just what the student touch the dengue mosquitothat carries the right word and actions to prevent the diseasehappen in the game environment.Homonyms and parônimos develops the ability to understandvocabulary and spelling and reading comprehension.MathematicsDivisionTo find a character who is lost behind a wall of candy, astudent must perform mentally divisions that are signposted andtouch the correct answer, which is close to the operation.Division consists of phases of different levels of difficulty,exploiting logical reasoning and develop mathematical concepts.MultipleWith this application, children practice multiplication indifferent difficulty levels. According to the successes of thestudent, the puppy "robot" who is trapped in a box, is guided downa path full of operations to the exit.Multiple develops logical reasoning and mathematical knowledge ofmultiplication.Numerical expressionTo guide the character, which lies on a float through rapids,the student must perform mentally the operations outlined innumerical expressions, and by means of directional buttons, choosethe waterfall with the correct answer.Numerical expression develops mathematical knowledge of additionand division operations, beyond the concept of sequence of numericexpression.HistoryLand in sightThe application presents a game based on Discovery of Brazil.The student must identify in the image shown seven situations thatdid not happen this time; just tap it in situations to identifythem.Land in sight works with the historical concept of the Discovery ofBrazil and the relationship between Portuguese and Indians.GeographyWatershedThe application explores the concept of watershed through a gameconsisting of two phases. At first, there is a puzzle, so that thestudent needs to ride; In the second stage, it is necessary toidentify, the image formed in the previous stage, the componentparts of the watershed, dragging the names to the correctplaces.Watershed develops the concept of geographical catchment area,which includes identification of components such as mouth, margin,affluent, spring, waterfall and main river.ScienceSpeaking on the airIn this application, the student must assist a climber to climbthe mountain and reach the top. For the character climb the stones,the child needs to shoot the hook only in the direction of wordsrelated to air; If it does not, the climber will be too tired tocontinue the climb.Speaking about the air develops knowledge of Natural Sciencesrelated to air, as types of gases present in the atmosphere, watervapor, among others. To function, this app depends on an activation code thatis provided by the education system, only the accredited schoolscontact us.
5º Ano - Volume 2 3.0.4 APK
Para funcionar, esse aplicativo depende de umcódigo de ativação que é fornecido pelo Sistema de Ensino, entre emcontato conosco para obtê-lo.PortuguêsClassificação do substantivoO aplicativo apresenta um jogo que aplica os conhecimentos sobre aclassificação dos substantivos. O aluno tem de ajudar aspersonagens a fechar caixas destinadas à doação; para isso,precisar tocar na palavra “intrusa” em cada um dos grupos.Classificação dos substantivos desenvolve os conhecimentos sobre asdiferentes classificações desta classe morfológica, como: próprio ecomum; simples e composto; concreto e abstrato; primitivo ederivado.Linguagem figuradaO aplicativo apresenta um jogo em que é explorada a linguagemfigurada. A criança deve guiar uma caravela pelo oceano edirecioná-la pelas frases que respondem corretamente às perguntasapresentadas na tela. Linguagem figurada explora os conceitos desentido real e figurado das palavras e expressões.MatemáticaAdição e subtração de fraçõesPara auxiliar os personagens a completar a receita de um bolo denozes, o aluno deve fazer o cálculo correto das operações comfrações e escolher, dentre os ingredientes, aquele com a respostacorreta. Na segunda fase, ele deve digitar a fração correspondenteà imagem apresentada no forno para que o bolo seja assado. Adição esubtração de frações desenvolve conceitos matemáticos e raciocíniológico.Termo desconhecidoO aplicativo apresenta um jogo que explora o conceito de termodesconhecido. O aluno pode auxiliar o coelho a completar seu númerode mágica calculando, mentalmente, as operações com termodesconhecido que aparecem nas bolas. O coelhinho só pode pular parabola seguinte se o aluno encontrar a resposta correta da bola emele que está. O jogo explora os conhecimentos matemáticos de termodesconhecido e das quatro operações básicas.HistóriaInconfidência MineiraEste aplicativo apresenta um jogo sobre a Inconfidência Mineira. Oaluno precisa acertar as letras dos jogos de forca para salvar obonequinho; a cada rodada, é lançada uma dica sobre a palavra a serformada. Inconfidência Mineira desenvolve conceitos históricosreferentes a esse período histórico.GeografiaSub-regiões do NordesteO aplicativo explora as sub-regiões da região Nordeste (Zona daMata, Agreste, Sertão e Meio Norte) e suas características. O alunodeve auxiliar a personagem respondendo à cruzadinha; para cada umadas palavras, uma dica aparecerá no canto superior da tela. Assub-regiões no Nordeste desenvolve conceitos geográficos sobre asquatro sub-regiões da região Nordeste do Brasil.Região NortePara ajudar o castanheiro a transportar a sua produção até acidade, o aluno deve guiar o personagem pelo rio, passando somentepelas folhas com as palavras relacionadas à dica dada sobreinformações da região Norte do Brasil. Região Norte desenvolveconceitos geográficos sobre a região Norte, como: rios, estados quepertencem à região e atividades econômicas.CiênciasSistema genitalPara que o espermatozoide ganhe a corrida e seja o primeiro achegar ao óvulo, o aluno deve ajudá-lo a passar pelas palavras, queestão distribuídas pelo cenário, relacionadas à reprodução. A cadaacerto, o espermatozoide fica mais rápido e ágil comparado aosoutros competidores.Sistema reprodutor desenvolve conceitos relacionados à reprodução,como: óvulo, espermatozoide, genes, fecundação, entre outros.Sistema urinárioPara completar o sistema urinário, o aluno deve ajudar a personagemescolhendo e arrastando os órgãos correspondentes às perguntas aosseus devidos lugares. Ele não pode se esquecer de prestar atençãoàs perguntas e ao tempo que tem para respondê-las. Sistema urináriodesenvolve o conhecimento sobre os órgãos que compõem o sistemaurinário, como bexiga, uretra, ureteres e rins.Para funcionar, esse aplicativo depende de um código de ativaçãoque é fornecido pelo Sistema de Ensino, apenas para escolasconveniadas entre em contato conoscoTo function, this appdepends on an activation code that is provided by the LearningSystem, please contact us to get it.PortugueseClassification of nounThe app features a game that applies knowledge about theclassification of nouns. The student must help the characters closeboxes intended for donation; for this, need to touch the word"intrusive" in each group. Classification of nouns developsknowledge about the different classifications of this morphologicalclass, as proper and common; simple and compound; concrete andabstract; primitive and derived.Figurative languageThe app features a game that is explored figurative language. Thechild must guide a ship at sea and direct it by the phrases thatanswer the questions correctly on the screen. Figurative languageexplores the concepts of real and figurative sense of the words andexpressions.MathematicsAddition and subtraction of fractionsTo assist characters to complete the recipe for a cake nuts, thestudent must make the correct calculation of the operations withfractions and choosing among the ingredients, the one with thecorrect answer. In the second phase, he must enter the fractioncorresponding to the displayed image in the oven so that the cakeis baked. Addition and subtraction of fractions developsmathematical concepts and logical reasoning.Unknown termThe application presents a play that explores the concept of theunknown term. The student can help the rabbit to complete yourmagic number by calculating mentally transactions with unknown termappearing in the balls. The bunny can only skip to the next ball ifthe student find the correct ball for him that is. The gameexplores the mathematical knowledge of the unknown term and thefour basic operations.HistoryInconfidênciaThis application presents a game on the Minas Conspiracy. Studentsneed to hit the letters of games of hangman to save the doll; eachround is thrown a hint about the word being formed. Inconfidênciadevelops historical concepts related to that historicalperiod.GeographySubregions of the NortheastThe application exploits the sub-regions of the Northeast region(Zona da Mata, Wasteland, Hinterland and Northern Half) and theircharacteristics. The student must assist the character answeringthe crossword; for each word, a hint will appear in the uppercorner of the screen. Subregions in the Northeast developsgeographical concepts on the four sub-regions of northeasternBrazil.Northern RegionTo help chestnut transporting their production to the city, thestudent must guide the character down the river, passing only theleaves with the words related to the hint given information aboutthe Northern region of Brazil. Northern region developsgeographical concepts about the North, such as rivers, states thatbelong to the region and economic activities.ScienceGenital systemFor the sperm win the race and be the first to reach the egg, thestudent should help you pass the word, which are distributed by thescenario related to reproduction. With each hit, the sperm isfaster and more agile compared to other competitors.Reproductive system develops concepts related to reproduction, suchas egg, sperm, genes, fertilization, among others.Urinary systemTo complete the urinary system, the student must help choosingcharacter and dragging the corresponding organs to their properplaces questions. He can not forget to pay attention to thequestions and the time you have to answer them. Urinary systemdevelops knowledge about the organs that make up the urinarysystem, such as the bladder, urethra, ureters and kidneys.  To function, this app depends on an activation codethat is provided by the education system, only the accreditedschools contact us
3º Ano - Volume 3 1.1.1 APK
Os aplicativos educativos do J. Piaget –Sistema de Ensino Multimídia voltados ao 3o ano auxiliam de maneiradidática e, ao mesmo tempo, divertida o desenvolvimento de criançasde oito anos. Por meio deles, o aluno pode desenvolver diferenteshabilidades: percepção visual e auditiva, raciocínio lógico,coordenação motora, conhecimento matemático e habilidades deleitura e escrita.MatemáticaDivisãoPara ajudar os alunos a formar os pares entre as personagens para afesta junina, o aluno deve efetuar as divisões apresentadas na telae selecionar a personagem que carrega a resposta correta; é precisoter cuidado, pois só é possível errar duas vezes.O jogo desenvolve o conceito matemático de divisão.PolígonosO objetivo do jogo é montar a figura apresentada na tela com assete peças do tangram sem sobrepô-las. O aluno pode rotacionar cadapeça tocando no botão no canto inferior esquerdo da tela.O jogo explora o conceito matemático de tangram e polígonos.Terça parteA Anita está na doceria “Doce Mel” e só pode comprar o doce cujaquantidade pode ser dividida por três. O aluno pode ajudá-laescolhendo as bandejas corretas e, depois, selecionando um terço doseu conteúdo.O jogo desenvolve os conceitos matemáticos sobre númerosfracionários, mais especificamente sobre a terça parte.PortuguêsColetivos dos substantivosO objetivo do jogo é ajudar a personagem a chegar ao show daEsquadrilha da Fumaça. A cada parada do carro, o aluno deveselecionar o coletivo correto da palavra que está em destaque nocanto inferior esquerdo da tela.O jogo desenvolve o conceito linguístico de substantivocoletivo.Aumentativo e diminutivoPara brincar de queimada com as personagens, o aluno deve “queimar”os componentes do time adversário. Ele ganha pontos quando atira abola na direção do aumentativo ou diminutivo de acordo com o que épedido no quadro na parte inferior da tela.O jogo explora os conceitos linguísticos de grau dosubstantivo.CiênciasPlantasPara ajudar a personagem a mostrar o que ela conhece sobre asplantas, o aluno precisa responder às perguntas que aparecem natela. Como as respostas encontram-se espalhadas pelo cenário, bastaque o aluno toque nelas.O jogo desenvolve conhecimentos relacionados às características dasplantas.Animais e seus hábitatsNeste jogo, a criança aplica conhecimentos sobre os animais. Eladeve guiar o pássaro por diferentes hábitats e identificar osbichos que são pertencentes ao local pelo qual ele está passando. Épreciso ter cuidado para confundir os habitats, pois a energia dopássaro diminui a cada erro.O jogo aplica conhecimentos sobre os animais e seus respectivoshábitats.GeografiaPrevisão do tempoPara que a personagem aproveite o bom tempo no feriado, o alunodeve auxiliá-la a confirmar a previsão do tempo para diversascidades do país. Assim, é preciso que ele identifique, no mapa doBrasil, as cidades de acordo com as previsões que estão sendofeitas.O jogo aplica conceitos geográficos.Planejamento urbanoPara ajudar a personagem a tornar a cidade melhor, o aluno deveidentificar os problemas urbanos encontrados nos grandes centros.Para isso, basta que ele toque sobre os problemas e observe as suassoluções.O jogo aplica conceitos geográficos.HistóriaServiços públicosNeste jogo, que explora conhecimentos sobre coleta seletiva dolixo, o aluno deve direcionar o caminhão e coletar o lixo conformea indicação que aparece na parte superior da tela. É preciso,também, responder a algumas perguntas sobre serviços públicos parapassar pelos cones de trânsito.O jogo desenvolve conceitos sobre a coleta seletiva, a reciclagemdo lixo e os serviços públicos.Para funcionar, esse aplicativo depende de um código de ativaçãoque é fornecido pelo Sistema de Ensino, apenas para escolasconveniadas entre em contato conosco.Educational applicationsJ. Piaget - Multimedia Teaching System aimed to help third year ina didactic manner and at the same time entertaining the developmentof eight year olds. Through them, students can develop differentskills: visual and auditory perception, logical thinking, motorskills, mathematical knowledge and skills in reading and writing.MathematicsDivisionTo help students form pairs between characters for the Jerk, thestudent must make the divisions on the screen and select thecharacter that carries the correct answer; be careful because youcan only miss twice.The game develops the mathematical concept of division.PolygonsThe objective of the game is to assemble the figure displayed onthe screen with the seven pieces of the tangram without superimposethem. Students can rotate each piece by tapping the button in thelower left corner of the screen.The game explores the mathematical concept of tangram andpolygons.ThirdAnita is in the candy store "Sweet Honey" and can only buy thecandy whose amount can be divided by three. The student can helpher by choosing the correct trays and then selecting a third of itscontents.The game develops the mathematical concepts of fractional numbers,more specifically on the third.PortugueseCollective nounsThe goal is to help the character get to show the SmokeSquadron. At each stop the car, the student must select the correctcollective word that is highlighted in the lower left corner of thescreen.The game develops the linguistic concept of collective noun.Augmentative and diminutiveTo play burned with the characters, the student must "burn" thecomponents of the opposing team. He gets points when shooting theball towards the augmentative or diminutive according to what isasked in the table at the bottom of the screen.The game explores the linguistic concepts of substantivedegree.SciencePlantsTo help the character to show what she knows about the plants, thestudent needs to answer the questions that appear on the screen. Asthe answers are scattered in the scene, just that the student touchthem.The game develops knowledge related to plant characteristics.Animals and their habitatsIn this game, the child applies knowledge about animals. It mustlead the bird by different habitats and identify the bugs that arebelonging to the spot where he is going. One must be careful toconfuse habitats, because the energy of the bird decreases everymistake.The game applies knowledge about animals and their habitats.GeographyWeather forecastFor the character enjoy the nice weather on holiday, studentsshould assist her to confirm the weather forecast for severalcities. Thus, he must identify, map of Brazil, the cities accordingto the predictions being made.The game applies geographical concepts.Urban planningCharacter to help make the city better, the student must identifythe problems found in large urban centers. Simply that it toucheson problems and observe their solutions.The game applies geographical concepts.HistoryPublic servicesIn this game, which exploits knowledge about waste sorting, thestudent must drive truck and collect the trash as the statementthat appears at the top of the screen. You must also answer somequestions about public services to pass through the trafficcones.The game develops concepts of selective collection, recycling andgarbage utilities.To function, this app depends on an activation code that isprovided by the education system, only the accredited schoolscontact us.
3º Ano - Volume 2 1.1.0 APK
Os aplicativos educativos do J. Piaget –Sistema de Ensino Multimídia voltados ao 3° ano auxiliam de maneiradidática, e ao mesmo tempo divertida, o desenvolvimento de criançasde oito anos. Por meio deles, a criança pode desenvolver diferenteshabilidades relacionadas às áreas do conhecimento: Português,Matemática, História, Geografa e Ciências Naturais.Para funcionar, esse aplicativo depende de um código de ativaçãoque é fornecido pelo Sistema de Ensino.MatemáticaDobro e triploPara salvar a Terra da invasão do planeta Hamburgoide, o alunoprecisa realizar cálculos mentalmente para descobrir o dobro e otriplo de determinados números. Ao descobrir a resposta, o alunodeve guiar a mira para acertar o hambúrguer, ajudando, assim, aspessoas a ter uma alimentação mais saudável.Dobro e triplo desenvolve o raciocínio lógico e incentiva aalimentação adequada à saúde.Multiplicação sem reservaEste aplicativo apresenta à criança a tabuada de forma bemdivertida por meio de um jogo de paciência.O aluno deve colocar, na ordem, cartas que representam a tabuada do2 ao 5 para ajudar a personagem a obter os ingredientes necessáriospara fazer uma receita culinária.Multiplicação sem reserva ajuda a desenvolver o conhecimentomatemático e a coordenação motora.Subtração com recursoCom este aplicativo, a criança pratica a ação de subtrair. Paraajudar uma tartaruga a salvar alguns filhotes, o aluno devecalcular, mentalmente, as operações apresentadas e mover o tablet afim de capturar a tartaruguinha que apresenta o resultadocorreto.Subtração com recurso desenvolve conceitos matemáticos, coordenaçãomotora e raciocínio lógico.PortuguêsBrincar, sempre brincarCom este aplicativo, a aluno pratica seu conhecimento sobre tiposde frase (afirmativa, negativa, exclamativa e interrogativa). Paraajudar o personagem a seguir o percurso de skate para encontrar osamigos, o aluno deve mover o tablet a fim de classificar as frasesque aparecem pelo caminho e de desviar de obstáculos.Brincar, sempre brincar ajuda a desenvolver a compreensão deenunciados e a coordenação motora.Antônimos e sinônimosCom este aplicativo, o aluno coloca em prática o conhecimento depalavras sinônimas e antônimas. São apresentados diversos vocábulosà criança, que deve identificar, na tela, outro que seja sinônimoou antônimo; após a identificação, é preciso dar a classificaçãocorreta da palavra.Antônimos e sinônimos desenvolve a habilidade de compreensãovocabular.CiênciasO arEste aplicativo apresenta diferentes palavras relacionadas ao tema“ar” para que a criança identifique quais se referem a elementosnaturais e quais são relacionadas aos artificiais. Ao fazer aidentificação, o aluno deve mover o tablet a fim de guiar opersonagem, que está em uma asa-delta, para passar pelo tipo deelemento solicitado no jogo.O ar amplia a aprendizagem de Ciências Naturais e ajuda adesenvolver a coordenação motora.A águaEste aplicativo apresenta palavras que representam elementosprejudiciais à água. Para evitar a contaminação de um rio, acriança deve mover o tablet a fim de recolher as gotas que nãodevem entrar em contato com a água.O jogo ajuda a colocar na prática conhecimentos de CiênciasNaturais e a desenvolver noções de preservação ambiental.GeografiaCidade e campo se completamEste aplicativo apresenta produtos industrializados e nãoindustrializados para que a criança os identifique esepare-osCidade e campo se completam explora a diversidade dos alimentos eseu processo de produção e auxilia o aprendizado de Geografia.Para funcionar, esse aplicativo depende de um código de ativaçãoque é fornecido pelo Sistema de Ensino, apenas para escolasconveniadas entre em contato conosco.Educational applicationsJ. Piaget - Multimedia Teaching System aimed at 3rd year helpdidactically, and at the same time fun, the development of eightyear olds. Through them, the child can develop different skillsrelated to knowledge areas: Portuguese, Mathematics, History,Geography and Natural Science.To function, this app depends on an activation code that isprovided by the Learning System.MathematicsDouble and tripleTo save Earth from invading the planet Hamburgoide, the studentneeds to perform calculations mentally to figure out double andtriple from certain numbers. Upon discovering the answer, thestudent should guide the sights to hit the burger, thereby helpingpeople to have a healthier diet.Double and triple develops logical thinking and encourages propernutrition to health.Multiplication without reservationThis application shows the child the multiplication tables from funway through a game of patience.The student must put in order, letters that represent themultiplication table of 2-5 to help the character to get thenecessary ingredients to make a recipe.Multiplication without reservation helps develop mathematicalknowledge and motor coordination.Subtraction usingWith this app, your child practice subtracting the action. A turtleto help save some puppies, the student must calculate mentally thepresented operations and move the tablet to capture the turtle thatshows the correct result.Subtraction feature develops mathematical concepts, motor skillsand logical thinking.PortuguesePlaying, always playingWith this application, the student practices his knowledge aboutsentence types (affirmative, negative, interrogative andexclamatory). To help the character to follow the route ofskateboarding to meet friends, students should move the tablet inorder to rank the phrases that appear along the way and avoidobstacles.Play, always play helps develop an understanding of utterances andmotor coordination.Antonyms and synonymsWith this application, the student puts into practice the knowledgeof synonyms and antonyms words. Many words the child, which shallidentify, on the screen, which is another synonym or antonym arepresented; after identification, it is necessary to give thecorrect classification of the word.Antonyms and synonyms develops the ability to understandvocabulary.ScienceThe airThis application presents different words related to the theme"air" for the child to identify which refer to natural elements andwhich are related to artificial. By making the identification, thestudent must move the tablet in order to guide the character, whichis in a hang glider to pass through the element type requested inthe game.The air expands learning of Natural Sciences and helps developmotor skills.WaterThis application presents words that represent elements harmful towater. To avoid contamination of a river, the child must move thetablet in order to collect the drops should not come in contactwith water.The game helps to put into practice knowledge of natural sciencesand developing notions of environmental preservation.GeographyCity and the countryside roundThis application presents industrialized and non industrialized sothat the child identifies and separates themTown and country complement explores the diversity of food and itsproduction process and helps the learning of Geography.To function, this app depends on an activation code that isprovided by the education system, only the accredited schoolscontact us.
1º Ano - Volume 3 1.1.1 APK
Os jogos educativos do J. Piaget – Sistema deEnsino Multimídia voltados ao 1o ano auxiliam de maneira didáticae, ao mesmo tempo, divertida o desenvolvimento de crianças de seisanos. Por meio deles, os alunos podem desenvolver diferenteshabilidades: percepção visual e auditiva, raciocínio lógico,coordenação motora, conhecimento matemático e habilidades deleitura e escrita.MatemáticaAdiçõesA Emília está procurando seu gatinho Gugu, que está escondido noquarto. O aluno deve ajudá-la a encontrar o bichinho antes da horade dormir. Para isso, ele deverá efetuar as adições até abrir agaveta em que está o Gugu.O jogo explora os conceitos matemáticos sobre adição. É indicadoaos alunos do 1o ano do Ensino Fundamental I.Liga pontosAs personagens estão brincando de liga pontos na escola. Em cada umdeles, há escondido um animal ou objeto que começa com JA, JE, JI,JO ou JU. É preciso ter cuidado, pois os desenhos foram feitos comuma tinta especial que desaparece rapidamente, então o aluno tempouco tempo para completar o liga pontos.O jogo aplica conhecimentos matemáticos sobre sequência numérica etambém desenvolve a expansão vocabular. É indicado aos alunos do 2ºano do Ensino Fundamental I.Adição e subtraçãoAs personagens montaram uma lojinha para brincar. O aluno deveajudar a Anita, que está vendendo os produtos, a fazer as contascorretamente. A Emília e o Ariel levarão e trarão produtos para abancada.O jogo desenvolve os conhecimentos matemáticos relativos à adição esubtração. É indicado aos alunos do 1o ano do Ensino FundamentalI.PortuguêsNome de animaisO jogo traz uma competição entre jogadores. Duas crianças podemjogar para ver quem encontra mais nomes de animais noscaça-palavras que aparecem na tela.O jogo desenvolve a expansão vocabular relacionada aos nomes deanimais. É indicado aos alunos do 1o ano do Ensino FundamentalI.Nome de roupasComo o tempo está ruim e parece que vai chover, a Anita vai ajudarsua mãe tirando as roupas do varal. O aluno deve movimentar apersonagem para os lados e recolher as roupas conforme a palavra emdestaque no topo da tela.O jogo desenvolve a expansão vocabular relacionada aos nomes deroupas e ao plural das palavras. É indicado aos alunos do 1o ano doEnsino Fundamental I.CiênciasInsetosPara ajudar uma abelha a atravessar um caminho cheio de obstáculosa fim de chegar à colmeia para fazer mel, o aluno deve guiá-la e,ao encontrar flores, responder às perguntas sobre insetos.O jogo explora conhecimentos sobre determinados animais. É indicadoaos alunos do 1o ano do Ensino Fundamental I.GeografiaPaíses e bandeirasPara mostrar que é um bom torcedor, o aluno deverá relacionar ospaíses às suas respectivas bandeiras. Assim, ele deverá lançar umdisco na direção da camiseta correta.O jogo aplica conhecimentos sobre alguns países e suas respectivasbandeiras. É indicado aos alunos do 1o ano do Ensino FundamentalI.HistóriaBens comunsAs cidades estão cheias de pessoas que não estão cuidando dos benscomuns, por isso ajude a cuidar do ambiente urbano levando osmoradores a uma palestra educativa de conscientização até às 15horas.O jogo desenvolve conhecimentos sobre o cuidado que se deve ter comos bens comuns. É indicado aos alunos do 1o ano do EnsinoFundamental I.Para funcionar, esse aplicativo depende de um código de ativaçãoque é fornecido pelo Sistema de Ensino, apenas para escolasconveniadas entre em contato conosco.Educational games J.Piaget - Multimedia Teaching System aimed to help first year ofdidactic manner and at the same time entertaining the developmentof children six years. Through them, students can develop differentskills: visual and auditory perception, logical thinking, motorskills, mathematical knowledge and skills in reading and writing.MathematicsAdditionsThe Emilia looking for her kitten Gugu, who is hiding in the room.The student must help her find the bug before bedtime. For this hemust make additions to open the drawer where is the Gugu.The game explores the mathematical concepts of addition. Studentsof the first grade of elementary school is nominated I.League pointsThe characters are playing league points at school. In each, thereis hidden an animal or object that begins with JA, JE, JI, JO andJU. One must be careful, because the drawings were made with aspecial ink that disappears quickly, then the student has littletime to complete the league points.The game applies mathematical knowledge about numerical sequenceand also develops vocabulary expansion. Students of the 2nd year ofelementary school is nominated I.Addition and subtractionThe characters set up a shop to play. The student should helpAnita, who is selling the products, do the math correctly. TheEmily and Ariel lead and bring products to the bench.The game develops mathematical knowledge related to addition andsubtraction. Students of the first grade of elementary school isnominated I.PortugueseName of animalsThe game features a competition between players. Two children canplay to see who finds the most animal names in the word search onthe screen.The game develops vocabulary expansion related to the names ofanimals. Students of the first grade of elementary school isnominated I.Name of clothingAs the weather is bad and it looks like rain, Anita will help hermother taking their clothes off the clothesline. The student mustmove the character left and right and collect the clothes accordingto the word highlighted on the top screen.The game develops vocabulary expansion related to the names ofclothes and plural words. Students of the first grade of elementaryschool is nominated I.ScienceInsectsTo help a bee to pass through a path full of obstacles in order toreach the hive to make honey, the student must guide her and tofind flowers, answering questions about insects.The game explores knowledge about certain animals. Students of thefirst grade of elementary school is nominated I.GeographyCountries and flagsTo show you are a good fan, the student must relate to theirrespective countries flags. So he should release an album towardsthe correct shirt.The game applies knowledge of some countries and their flags.Students of the first grade of elementary school is nominatedI.HistoryCommonsThe cities are full of people who are not taking care of thecommons, so it helps to take care of the urban environment leadingresidents to an educational lecture awareness up to 15o'clock.The game develops knowledge about the care that must be given tothe commons. Students of the first grade of elementary school isnominated I.To function, this app depends on an activation code that isprovided by the education system, only the accredited schoolscontact us.
2º Ano - Vol. 3 1.0.1 APK
Os aplicativos do J. PIAGET – Sistema deEnsino Multimídia voltados para o 2o ano do Ensino Fundamentalforam criados para desenvolver e ampliar os seguintes conteúdos:História: Medida de tempo/Brinquedos e brincadeiras do passado edo presente.Língua Portuguesa: Singular e plural/Substantivos.Ciências Naturais: Reprodução das plantas/Classificação dosanimais.Geografia: Mudança na paisagem.Matemática: Adição com agrupamento/Massa – quilograma.Há também um jogo interdisciplinar para trabalhar,simultaneamente, habilidades que envolvem os conteúdos deMatemática (Multiplicação) e Geografia (Meios de transporte).Para funcionar, esse aplicativo depende de um código de ativaçãoque é fornecido pelo Sistema de Ensino apenas para escolasconveniadas. Entre em contato conosco para mais informações.Applications J. Piaget -Multimedia Learning System facing the second year of elementaryschool have been created to develop and expand the followingcontents:History: A measure of time / Toys and games past andpresent.Portuguese: Singular and plural / nouns.Natural Sciences: Reproduction of plants / Classification ofanimals.Geography: Changing the landscape.Mathematics: Addition to group / mass - kilogram.There is also an interdisciplinary set to work simultaneouslyskills involving math content (multiplication) and Geography(Transportation).To function, this application depends on an activation code thatis provided by the education system only to the accredited schools.Please contact us for more information.
Adverbs of frequency 2.0.3 APK
O aplicativo explora o uso dos advérbios defrequência em Língua Inglesa. Para marcar pontos em um jogo debasquete, o aluno tem de ajudar o personagem a acertar as bolas nascestas na ordem correta; em cada cesta, há uma palavra que compõeuma frase a ser formada.O jogo desenvolve a expansão vocabular e os conhecimentoslinguísticos de advérbio de frequência em Inglês. É indicado aosalunos do 7° ano do Ensino Fundamental II.Este aplicativo é destinado aos alunos e professores de escolasconveniadas à rede. Caso o seu colégio utilize os materiais do J.PIAGET, entre em contato com a coordenação para obter seu usuário esenha de acesso.The application exploresthe use of frequency adverbs in English. To score points in abasketball game, the student has to help the character to hit theballs in baskets in the correct order; in each basket, there is aword that makes up a sentence to be formed.The game develops vocabulary expansion and linguistic knowledge ofEnglish frequency adverb. It is suitable for students of the 7thgrade of elementary school II.This application is intended for students and teachers from theaccredited schools to the network. If your school use the materialsJ. PIAGET, contact coordination to get your user andpassword.